banner121

Nedir bu Maxwell dedikleri?

Nvidia'nın yeni Maxwell mimarisi, getirdiği yeniliklerle GPU dünyasını değişebilecek mi?

Teknoloji 30.11.-0001, 00:00 30.11.-0001, 00:00
Nedir bu Maxwell dedikleri?
banner123

Eğer GPU teknolojilerini takip eden biriyseniz, bazı yeni kartların ortaya çıktığını ve hatta Maxwell adlı bir yenilik için büyük bir heyecan olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Maxwell, Nvidia'nın yeni GPU mimarisinin adı ve en son Nvidia kartlarının temelini oluşturmakta. Maxwell, Kepler'in yerini alan mimari ve Kepler mimarisi, Titan dahil olmak üzere marketteki en güçlü kartlarda kullanılmaktaydı. Şu anda bu yeni mimariyi kullanan dikkat çekici dört kart ise GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 970 ve GTX 980...

Maxwell, eski GPU tasarımlarından birkaç ilgi çekici özellikle ayrılmakta ve yeni kartlar heyecan verici bazı yeni özellikler ile beraber gelmekte. Bu özelliklerin arasında geliştirilmiş VR performansı ve özellikleri de bulunuyor.

Geleneksel olarak, çoğu yeni mimarinin çip küçülmeleri ile yakın zamanlarda ortaya çıktıkları görülür. Çiplerin daha küçük ve daha düzgün üretilmeleri ile beraber, her bir santimetre kareye daha fazla çip sığdırılabilmekte. Ancak Maxwell için bu durum doğru değil. Maxwell, Nvidia'nın 20 nanometre çipler üzerinde çalışmaya devam etmesine rağmen, Kepler'in de kullandığı 28 nanometre boyutunu kullanmakta. Maxwell ile gelen gelişimler, çip boyutundan ziyade işlemci verimini arttırmaya yönelik ve mobil işlemcilerden bazı dersler alınmış durumda.Nvidia, Kepler ile olan tecrübeleri sayesinde, normal bir işlem sırasında kartın bütün CUDA çekirdeklerinin aktif olmadığını fark etti. Bunların önemli bir kısmı, hemen her saat dönüşünde boş bir şekilde durmaktaydılar. Ancak her ne kadar bu çekirdekler boş dursalar da, teker teker kapatılmaları mümkün olmadığı için enerji çekmeye ve ısı üretmeye devam etmekteydiler. Nvidia bu sorunu çözmek adına CUDA çekirdeklerini pek çok küçük bloklara ayırarak her birine kendi komut mantığını yerleştirdi. Bu yöntem sayesinde çalışmakta olmayan çekirdekler kapatılabiliyor ve bunun sonucu olarak da her watt karşılığında alınan performans iki katına çıkıyor; ısı üretimi önemli bir ölçüde düşüyor. Nvidia, bu yöntemi mobil Tegra işlemcilerinde de kullanmaktaydı.Bu işlemin bir diğer sonucu olarak da, daha düşük seviyede bulunan 750 ve 750Ti çipleri, altı noktalı güç kaynağı bağlantılarına ihtiyaç duymadan tamamen PCI gücü ile çalışabilmekte. Başka bir deyiş ile var olan PC'lerde ekstra bir donanım güncellemesine ihtiyaç duymadan kullanılabiliyorlar. Ayrıca, görüntü anlamında büyük bir güç tüketimi yaratmayan oyunlar ve yazılımlar da, bu yöntem ile sessiz bir "fansız" modda çalışabiliyor.Ayrıca kartların, sıvı soğutuculara ihtiyaç duymadan basit bir soğutucu ile çok daha fazla overclock edilebildiği gerçeği var. Bu durum da yeni nesil GPU'ların performanslarının asıl kaynağını oluşturacak. Nvidia'nın söylediğine göre, mantık donanımına yapılan mimari gelişimler yüzde 35'lik bir performans artışı sağlıyor.Fiyat-performans açısından bakıldığında, son seri GPU'lar oldukça iyi bir konumda yer alıyorlar. Değiştirilmemiş GTX 980 ve 970, G3D Mark Benchmark değerlendirmesinde birinci ve üçüncü sıralarda yer alıyor ve her ikisi de oldukça beğenilmiş olan Titan'ın geliştirilmiş sürümü olan Titan Black'in üstünde yer almakta. Ayrıca, overclock seçeneği de düşünüldüğünde, her iki kartın var olan değerlerden çok daha yüksek bir değere sahip olacağına kesin gözüyle bakılabilir.Daha düşük sıralamalarda yer alan kartlar da kendilerine göre oldukça iyi bir konumda yer alıyor. 750 ve 750Ti, fiyat-performans tablolarının en üstünde yer almakta. 150 doların altında bir fiyata düzgün bir orta seviye ekran kartı alabilmek, özellikle bu ekran kartlarının ayrı bir güç kaynağı istemedikleri düşünülürse, oldukça iyi bir teklif olarak gözüküyor. Geleneksel olarak, çoğu yeni mimarinin çip küçülmeleri ile yakın zamanlarda ortaya çıktıkları görülür. Çiplerin daha küçük ve daha düzgün üretilmeleri ile beraber, her bir santimetre kareye daha fazla çip sığdırılabilmekte. Ancak Maxwell için bu durum doğru değil. Maxwell, Nvidia'nın 20 nanometre çipler üzerinde çalışmaya devam etmesine rağmen, Kepler'in de kullandığı 28 nanometre boyutunu kullanmakta. Maxwell ile gelen gelişimler, çip boyutundan ziyade işlemci verimini arttırmaya yönelik ve mobil işlemcilerden bazı dersler alınmış durumda. Nvidia, Kepler ile olan tecrübeleri sayesinde, normal bir işlem sırasında kartın bütün CUDA çekirdeklerinin aktif olmadığını fark etti. Bunların önemli bir kısmı, hemen her saat dönüşünde boş bir şekilde durmaktaydılar. Ancak her ne kadar bu çekirdekler boş dursalar da, teker teker kapatılmaları mümkün olmadığı için enerji çekmeye ve ısı üretmeye devam etmekteydiler. Nvidia bu sorunu çözmek adına CUDA çekirdeklerini pek çok küçük bloklara ayırarak her birine kendi komut mantığını yerleştirdi. Bu yöntem sayesinde çalışmakta olmayan çekirdekler kapatılabiliyor ve bunun sonucu olarak da her watt karşılığında alınan performans iki katına çıkıyor; ısı üretimi önemli bir ölçüde düşüyor. Nvidia, bu yöntemi mobil Tegra işlemcilerinde de kullanmaktaydı. Bu işlemin bir diğer sonucu olarak da, daha düşük seviyede bulunan 750 ve 750Ti çipleri, altı noktalı güç kaynağı bağlantılarına ihtiyaç duymadan tamamen PCI gücü ile çalışabilmekte. Başka bir deyiş ile var olan PC'lerde ekstra bir donanım güncellemesine ihtiyaç duymadan kullanılabiliyorlar. Ayrıca, görüntü anlamında büyük bir güç tüketimi yaratmayan oyunlar ve yazılımlar da, bu yöntem ile sessiz bir "fansız" modda çalışabiliyor. Ayrıca kartların, sıvı soğutuculara ihtiyaç duymadan basit bir soğutucu ile çok daha fazla overclock edilebildiği gerçeği var. Bu durum da yeni nesil GPU'ların performanslarının asıl kaynağını oluşturacak. Nvidia'nın söylediğine göre, mantık donanımına yapılan mimari gelişimler yüzde 35'lik bir performans artışı sağlıyor. Geliştirilmiş Performans Fiyat-performans açısından bakıldığında, son seri GPU'lar oldukça iyi bir konumda yer alıyorlar. Değiştirilmemiş GTX 980 ve 970, G3D Mark Benchmark değerlendirmesinde birinci ve üçüncü sıralarda yer alıyor ve her ikisi de oldukça beğenilmiş olan Titan'ın geliştirilmiş sürümü olan Titan Black'in üstünde yer almakta. Ayrıca, overclock seçeneği de düşünüldüğünde, her iki kartın var olan değerlerden çok daha yüksek bir değere sahip olacağına kesin gözüyle bakılabilir. Daha düşük sıralamalarda yer alan kartlar da kendilerine göre oldukça iyi bir konumda yer alıyor. 750 ve 750Ti, fiyat-performans tablolarının en üstünde yer almakta. 150 doların altında bir fiyata düzgün bir orta seviye ekran kartı alabilmek, özellikle bu ekran kartlarının ayrı bir güç kaynağı istemedikleri düşünülürse, oldukça iyi bir teklif olarak gözüküyor. Tabii ki bu yeni GPU'ların tek önemli yanları sıralamalarda ne kadar yukarıda yer aldıkları değil. Maxwell ile beraber Nvidia'nın bazı yeni özellikleri de masaya getirdiği gözüküyor. Gelişmelerin yapıldığı en önemli üç alan ise anti-aliasing, ray tracing ve sanal gerçeklik desteği.Bu özelliklerin tamamı henüz bizlere sunulmuş değil ancak çok yakın zamanda kullanılmaya başlanacaklar ve oyunları nasıl oynadığımızı büyük oranda değiştirecekler.Anti-aliasing, grafiklerin farklı doğalarından kaynaklanan hataları ortadan kaldırma teknikleri için kullanılan genel bir terim. Eğer bir objenin kenarında yer alan bir pikseli resimlemeye çalışırsanız, tarama algoritmanız size bunun kenarın üstünde veya dışında olduğunu söyleyecektir. Bunun sonucu olarak da sert ve düzgün olmayan bir kenar ortaya çıkacaktır. Bu durumun çözümü ise her pikseli ufak farklarla birkaç kez test etmekten geçiyor. Bu testlerin sonucunda nesnenin kenarındaki piksellerin bir kısmı kenarın üstünde bir kısmı ise dışında oluşarak daha düzgün bir kenar ortaya çıkıyor. Sonuç olarak pek çok anti-aliasing sistemi bir pikseli birden fazla kez test etme üzerine kurulmuş durumda.MFAA ise göreceli olarak yeni bir anti-aliasing türü ve pek çok pikselin "frame"ler (her saniyede karşımıza çıkan çok sayıdaki kare) arasında büyük bir değişiklik yaşamadığı gözleminden ortaya çıkıyor. Başka bir deyiş ile, eğer bir pikselin bir önceki frame'de bulunduğu nokta ile arasında büyük bir fark yoksa, MFAA sistemi bir önceki bilgiyi bu frame bilgisi ile birleştiriyor ve böylelikle pek çok gereksiz işlemden kurtulmuş oluyor. Bu yaklaşım, özellikle kare sayısı yüksek olan oyunlarda çok fazla işe yarayabiliyor.Maxwell, artık MFAA desteğini sunmakta ve böylelikle, özellikle düşük seviye bilgisayarlar ve konsolların sahip oldukları grafik seviyesini yükseltmeye yardımcı oluyor. Tabii ki bu yeni GPU'ların tek önemli yanları sıralamalarda ne kadar yukarıda yer aldıkları değil. Maxwell ile beraber Nvidia'nın bazı yeni özellikleri de masaya getirdiği gözüküyor. Gelişmelerin yapıldığı en önemli üç alan ise anti-aliasing, ray tracing ve sanal gerçeklik desteği. Bu özelliklerin tamamı henüz bizlere sunulmuş değil ancak çok yakın zamanda kullanılmaya başlanacaklar ve oyunları nasıl oynadığımızı büyük oranda değiştirecekler. MFAA Anti-aliasing, grafiklerin farklı doğalarından kaynaklanan hataları ortadan kaldırma teknikleri için kullanılan genel bir terim. Eğer bir objenin kenarında yer alan bir pikseli resimlemeye çalışırsanız, tarama algoritmanız size bunun kenarın üstünde veya dışında olduğunu söyleyecektir. Bunun sonucu olarak da sert ve düzgün olmayan bir kenar ortaya çıkacaktır. Bu durumun çözümü ise her pikseli ufak farklarla birkaç kez test etmekten geçiyor. Bu testlerin sonucunda nesnenin kenarındaki piksellerin bir kısmı kenarın üstünde bir kısmı ise dışında oluşarak daha düzgün bir kenar ortaya çıkıyor. Sonuç olarak pek çok anti-aliasing sistemi bir pikseli birden fazla kez test etme üzerine kurulmuş durumda. MFAA ise göreceli olarak yeni bir anti-aliasing türü ve pek çok pikselin "frame"ler (her saniyede karşımıza çıkan çok sayıdaki kare) arasında büyük bir değişiklik yaşamadığı gözleminden ortaya çıkıyor. Başka bir deyiş ile, eğer bir pikselin bir önceki frame'de bulunduğu nokta ile arasında büyük bir fark yoksa, MFAA sistemi bir önceki bilgiyi bu frame bilgisi ile birleştiriyor ve böylelikle pek çok gereksiz işlemden kurtulmuş oluyor. Bu yaklaşım, özellikle kare sayısı yüksek olan oyunlarda çok fazla işe yarayabiliyor. Maxwell, artık MFAA desteğini sunmakta ve böylelikle, özellikle düşük seviye bilgisayarlar ve konsolların sahip oldukları grafik seviyesini yükseltmeye yardımcı oluyor. Grafiklerdeki en büyük zorluklardan biri, ışığın bir yüzeyden diğer yüzeye nasıl hareket ettiğinin çözümlemesidir. Tam gölgelerin kullanımı, bilgisayar işlemi açısında oldukça düz ve işe yarar bir sonuç verse de, daha ince etkilerin tekrar edilmesi, genel olarak daha zor olabiliyor. Pek çok modern oyunun yok saydığı bir etki ise, ışığın bir yüzeyden diğer yüzeye olan hareketi: Renkler karışır, birbirlerine dokunmakta olan nesneler çevrelerine oldukça ince gölgeler saçarlar ve daha pek çok, normalde çok dikkat etmediğimiz ancak bilgisayar grafiklerine gerçeklik veren gölgeler oluşur. Tabii ki bu gölgeler oyunun yapımında ayarlanabilir ancak dinamik veya yansıtıcı nesneler için veya hareket eden ışıklar için çalışmamaktalar.Ne yazık ki, bu etkileri gerçek zamanlı olarak hesaplamak oldukça zorlayıcı işlemlerden geçiyor. Bu sorunun çözümü için kullanılan yöntemlerden biri ise, "voxelization" olarak adlandırılan bir teknik ve bu yöntemle, sahnenin basitleştirilmiş bir hali bir algoritma yardımı ile etkili bir şekilde çözümlenebiliyor. Bu basitleştirilmiş sürümün sonucu olarak da daha gerçekçi ve gerçek zamanlı aydınlatmalar hızlı bir şekilde yaratılabiliyor. Maxwell, bu işlem için de donanım desteği sağlıyor. Grafiklerdeki en büyük zorluklardan biri, ışığın bir yüzeyden diğer yüzeye nasıl hareket ettiğinin çözümlemesidir. Tam gölgelerin kullanımı, bilgisayar işlemi açısında oldukça düz ve işe yarar bir sonuç verse de, daha ince etkilerin tekrar edilmesi, genel olarak daha zor olabiliyor. Pek çok modern oyunun yok saydığı bir etki ise, ışığın bir yüzeyden diğer yüzeye olan hareketi: Renkler karışır, birbirlerine dokunmakta olan nesneler çevrelerine oldukça ince gölgeler saçarlar ve daha pek çok, normalde çok dikkat etmediğimiz ancak bilgisayar grafiklerine gerçeklik veren gölgeler oluşur. Tabii ki bu gölgeler oyunun yapımında ayarlanabilir ancak dinamik veya yansıtıcı nesneler için veya hareket eden ışıklar için çalışmamaktalar. Ne yazık ki, bu etkileri gerçek zamanlı olarak hesaplamak oldukça zorlayıcı işlemlerden geçiyor. Bu sorunun çözümü için kullanılan yöntemlerden biri ise, "voxelization" olarak adlandırılan bir teknik ve bu yöntemle, sahnenin basitleştirilmiş bir hali bir algoritma yardımı ile etkili bir şekilde çözümlenebiliyor. Bu basitleştirilmiş sürümün sonucu olarak da daha gerçekçi ve gerçek zamanlı aydınlatmalar hızlı bir şekilde yaratılabiliyor. Maxwell, bu işlem için de donanım desteği sağlıyor. Sanal gerçeklik (VR) günümüzün en heyecan verici oyun teknolojilerinden biri olarak karşımıza çıkmakta ve Nvidia, bazı VR'a özel özelliklerin üzerinde çalışıldığını duyurdu. Bu özelliklerin arasında düşük gecikme modu, her-göz-için-bir-GPU SLI resimleme ve eş zamanlı olmayan zaman eğrisi bulunmakta. En önemli olarak görünen ise, VR'ın doğası gereği bulunacak olan hızlı hareketlerden kaynaklı düşük gecikme modu.Her-göz-için-SLI, normalde SLI işleminden kaynaklanan gecikme olmaksızın birden fazla GPU'nun gücünden faydalanabilmenizi sağlıyor.Eş zamanlı olmayan zaman eğrisi, ilk olarak John Carmack tarafından düşünülen ve resmedilmiş bir frame'in yeniden yansıtılmasını sağlayan sürücü tabanlı bir teknik. Başka bir deyiş ile, eş zamanlı olmayan zaman eğrisi sayesinde kullanıcının, yeni bir resim oluşturulmamışsa bile, resmedilmiş tek bir frame içerisinde "etrafa bakmasına" imkan tanıyor. Bu durumun sonucu olarak frame sayısı düşse bile, kullanıcıya akıcı bir görüntü sunulabiliyor ve böylelikle de düşük frame sayısı durumlarında oluşan "VR hastalığından" kurtulmak için bir yol gösterilmiş oluyor. Bu özellikler henüz bizlere sunulmuş değil ancak Nvidia, sürücülerin üzerinde çalıştığının garantisini vermekte. Sanal gerçeklik (VR) günümüzün en heyecan verici oyun teknolojilerinden biri olarak karşımıza çıkmakta ve Nvidia, bazı VR'a özel özelliklerin üzerinde çalışıldığını duyurdu. Bu özelliklerin arasında düşük gecikme modu, her-göz-için-bir-GPU SLI resimleme ve eş zamanlı olmayan zaman eğrisi bulunmakta. En önemli olarak görünen ise, VR'ın doğası gereği bulunacak olan hızlı hareketlerden kaynaklı düşük gecikme modu. Her-göz-için-SLI, normalde SLI işleminden kaynaklanan gecikme olmaksızın birden fazla GPU'nun gücünden faydalanabilmenizi sağlıyor. Eş zamanlı olmayan zaman eğrisi, ilk olarak John Carmack tarafından düşünülen ve resmedilmiş bir frame'in yeniden yansıtılmasını sağlayan sürücü tabanlı bir teknik. Başka bir deyiş ile, eş zamanlı olmayan zaman eğrisi sayesinde kullanıcının, yeni bir resim oluşturulmamışsa bile, resmedilmiş tek bir frame içerisinde "etrafa bakmasına" imkan tanıyor. Bu durumun sonucu olarak frame sayısı düşse bile, kullanıcıya akıcı bir görüntü sunulabiliyor ve böylelikle de düşük frame sayısı durumlarında oluşan "VR hastalığından" kurtulmak için bir yol gösterilmiş oluyor. Bu özellikler henüz bizlere sunulmuş değil ancak Nvidia, sürücülerin üzerinde çalıştığının garantisini vermekte. En üst seviye Maxwell GPU, performans listelerinin en üstünde yer alsa da, ikinci ile arasındaki fark çok büyük değil. Yaşanan gelişimlerin büyük bir kısmı, verimlilik artışı sağlayan daha "ince" geliştirmelerden kaynaklanıyor. Tabii ki bu geliştirmeler de oldukça değerli ve yüksek performanslı oyunları daha geniş bir kullanıcı kitlesine sunma imkanını sunuyor.Bunun dışında, VR ve resimleme özelliklerinin oldukça etkileyici gelişmeler kaydettiğini de belirtmekte fayda var. Ancak bir önceki GPU'lara göre çok büyük bir performans artışı gözükmüyor. Tabii ki overclock olasılıkları ve Maxwell mimarisinin 20nm çiplerde kullanılması ilerleyen günlerde çok daha önemli gelişmeleri beraberinde getirebilir.Sonuç ne olursa olsun, GPU teknolojisinin geleceğinin iyi bir yönde ilerlemekte olduğu kesin. Ancak henüz tam olarak ne yönde ilerlediğini kestirmek çok kolay değil... En üst seviye Maxwell GPU, performans listelerinin en üstünde yer alsa da, ikinci ile arasındaki fark çok büyük değil. Yaşanan gelişimlerin büyük bir kısmı, verimlilik artışı sağlayan daha "ince" geliştirmelerden kaynaklanıyor. Tabii ki bu geliştirmeler de oldukça değerli ve yüksek performanslı oyunları daha geniş bir kullanıcı kitlesine sunma imkanını sunuyor. Bunun dışında, VR ve resimleme özelliklerinin oldukça etkileyici gelişmeler kaydettiğini de belirtmekte fayda var. Ancak bir önceki GPU'lara göre çok büyük bir performans artışı gözükmüyor. Tabii ki overclock olasılıkları ve Maxwell mimarisinin 20nm çiplerde kullanılması ilerleyen günlerde çok daha önemli gelişmeleri beraberinde getirebilir. Sonuç ne olursa olsun, GPU teknolojisinin geleceğinin iyi bir yönde ilerlemekte olduğu kesin. Ancak henüz tam olarak ne yönde ilerlediğini kestirmek çok kolay değil...
haber32
haber32
Yorumlar (0)
haber32 haber32 haber32
13°
parçalı bulutlu
Günün Anketi Tümü
Sizce Isparta'nın En Büyük Sorunu Nedir?
Namaz Vakti 29 Mayıs 2020
İmsak 03:48
Güneş 05:32
Öğle 13:00
İkindi 16:52
Akşam 20:19
Yatsı 21:55
Puan Durumu
Takımlar O P
1. Trabzonspor 26 53
2. Başakşehir 26 53
3. Galatasaray 26 50
4. Sivasspor 26 49
5. Beşiktaş 26 44
6. Alanyaspor 26 43
7. Fenerbahçe 26 40
8. Göztepe 26 37
9. Gaziantep FK 26 32
10. Denizlispor 26 31
11. Antalyaspor 26 30
12. Gençlerbirliği 26 28
13. Kasımpaşa 26 26
14. Konyaspor 26 26
15. Malatyaspor 26 25
16. Çaykur Rizespor 26 25
17. Ankaragücü 26 23
18. Kayserispor 26 22
Takımlar O P
1. Hatayspor 28 53
2. Erzurum BB 28 47
3. Bursaspor 28 46
4. Adana Demirspor 28 45
5. Akhisar Bld.Spor 28 45
6. Fatih Karagümrük 28 43
7. Altay 28 43
8. Ümraniye 28 40
9. Giresunspor 27 38
10. Keçiörengücü 28 35
11. Balıkesirspor 28 35
12. Menemen Belediyespor 28 35
13. İstanbulspor 27 33
14. Altınordu 28 31
15. Boluspor 28 25
16. Osmanlıspor 28 24
17. Adanaspor 28 20
18. Eskişehirspor 28 17
Takımlar O P
1. Liverpool 29 82
2. Man City 28 57
3. Leicester City 29 53
4. Chelsea 29 48
5. M. United 29 45
6. Wolverhampton 29 43
7. Sheffield United 28 43
8. Tottenham 29 41
9. Arsenal 28 40
10. Burnley 29 39
11. Crystal Palace 29 39
12. Everton 29 37
13. Newcastle 29 35
14. Southampton 29 34
15. Brighton 29 29
16. West Ham 29 27
17. Watford 29 27
18. Bournemouth 29 27
19. Aston Villa 28 25
20. Norwich City 29 21
Takımlar O P
1. Barcelona 27 58
2. Real Madrid 27 56
3. Sevilla 27 47
4. Real Sociedad 27 46
5. Getafe 27 46
6. Atletico Madrid 27 45
7. Valencia 27 42
8. Villarreal 27 38
9. Granada 27 38
10. Athletic Bilbao 27 37
11. Osasuna 27 34
12. Real Betis 27 33
13. Levante 27 33
14. Deportivo Alaves 27 32
15. Real Valladolid 27 29
16. Eibar 27 27
17. Celta de Vigo 27 26
18. Mallorca 27 25
19. Leganés 27 23
20. Espanyol 27 20
Günün Karikatürü Tümü

Gelişmelerden Haberdar Olun

@